微软收购动视暴雪的初衷在于通过丰富的游戏库吸引更多玩家订阅其服务,尤其是Xbox Game Pass。然而,尽管希望借助热门游戏提升订阅者数量,实际效果却并不理想。许多玩家对游戏内容的更新和质量提出了质疑,导致流失现象加剧。在此背景下,玩家们应关注游戏社区反馈,积极参与测试,利用优惠活动保持与服务的契合,提升游戏体验,进而支持自己喜爱的游戏发展。
近日外媒TheInformation发表文章称,微软在2022年花重金收购动视暴雪后,其游戏业务上的成效并不理想。

微软希望能通过此次收购吸引更多玩家加入订阅制服务,并以此来推动更多游戏加入其中。有消息人士却指出:“行业领头的几家工作室都拒绝了微软的提议”。
即便微软提供丰厚的费用,那些行业领头的工作室对将游戏加入Game Pass的兴趣也不高,市场对Game Pass服务的价值认可度也随之降低。负责管理微软股票的投资经理Denny Fish表示:“收购后的表现令人失望”。

微软曾计划到2030年达到1亿订阅用户,但截至2024年2月,订阅用户只有3400万。过去两年,Game Pass的增长指数均未达预期。去年,微软对订阅服务项目进行了调整,除了各套餐价格上涨外,还推出了新的XGP标准版。