近日,《往日不再》项目被取消引发了广泛热议,许多玩家对此表示失望。游戏总监呼吁大家展现更多的同理心,理解开发团队在面临困难时所作出的艰难决定。在此背景下,玩家们可以采取积极的态度,支持其他正在进行中的项目,同时分享对游戏的建设性反馈。此外,与开发者保持良好的沟通也有助于推动未来更优秀的作品诞生。让我们在讨论中传递正能量,共同期待更多精彩的游戏体验。
索尼主要以开发一些顶尖的第一方游戏及系列作品而闻名,但该公司最近将重心放在了开发在线服务型项目上,事实证明,这一举措堪称灾难。例如,在线服务游戏《星鸣特攻》表现惨淡,在PS5和PC平台上仅售出约2.5万份,其服务器仅运营两周便关闭了。
最近,还有报道称索尼取消了两个在线服务项目。其中一个是《战神》相关项目,另一个据说是《往日不再》的在线服务项目。项目取消后,《往日不再》的前创作者对该公司表示支持,称有时开发者别无选择。

项目取消后不久,《往日不再》的总监约翰·加尔文在X平台(前身为推特)上谈到了同理心的必要性,因为许多开发者及其家人在项目取消后会遭受巨大痛苦。加尔文表示:“无论你对实时服务模式或索尼第一方游戏的发展方向有何看法,现在都需要一些同理心…… 人们的生活因这样的决策而受到影响…… 开发者、他们的家人、他们的职业生涯…… 我希望一切都好。”
他进一步谈到,当开发者别无选择时,这种情况更令人痛心。有粉丝表示,即便当时游戏界也并不认可实时服务模式的游戏。加尔文回应称:“确实…… 但这对别无选择的开发者来说,痛苦丝毫未减。”