在《巫师4》的开发过程中,团队氛围始终积极向上,资深员工积极协助新成员,形成了良好的合作氛围。这种团队精神不仅促进了彼此之间的默契,还提升了游戏的创作质量。新成员在资深员工的指导下,迅速掌握了游戏设计的要点,互相交流的过程中激发了创新思维。这样的合作模式,为玩家呈现了更具深度和广度的游戏体验,帮助团队共同创造出更加优秀的作品。
CDPR为更好开发《巫师4》而不断培训新员工。而开发团队的工作氛围非常棒,很健康很积极。老手带新手,合力打造这款史诗级大作。

近日《巫师4》叙事设计师Philipp Weber在推特上谈及此事,透露新加入的设计师和编剧在资深任务设计师帮助下,完成了《巫师3》新任务。
Weber说:“2年前,我们为《巫师3》发布了一项新任务。当时新加入的设计师和编剧在我们的资深任务设计师带领下,共同完成了这个任务。这种方式让大家为《巫师4》做好了准备,而这种氛围也是重新开始工作的完美开端。”

据悉,这个新任务是《巫师3》次世代版“圣火下的阴影”任务,杰洛特进入一个恐怖洞穴进行探索,这个洞穴以前被当地教会用来隔离瘟疫感染者。
与《巫师3》任务一样,《巫师4》也有很多情节曲折的任务。早在去年11月份,《巫师4》开发工作就全面展开,本作主角是希里,杰洛特也会在游戏中出现。